Заголовок сообщения: Re: Импорт сложной модели в UDK Добавлено: Ср авг 18, 2010 9:36 pm
Спасибо, но я никак не могу найти корень своей проблемы. Вроде как бы все материалы присвоены и нормально отображаются.Сама модель. Там что-то с материалами все перекручено и напутано.
Зарегистрирован: Ср авг 18, 2010 7:46 pmСообщения: 37
Заголовок сообщения: Re: Импорт сложной модели в UDK Добавлено: Ср авг 18, 2010 9:25 pm
Последний раз редактировалось Ср авг 18, 2010 8:51 pm, всего редактировалось 1 раз.
_________________Если не желать, а делать, то всегда свое получишь или результат, или опыт.
Зарегистрирован: Вт июн 08, 2010 2:20 amСообщения: 373Откуда: БССР
Заголовок сообщения: Re: Импорт сложной модели в UDK Добавлено: Ср авг 18, 2010 8:39 pm
Всем привет. Раньше я работал над другим движком, теперь вот решил попробовать UDK.Появилась вот такая проблема. Есть у меня вот такая модель. Точнее не модель, а сцена с 8 различными обьектами, которые представляют собой модель. У каждой модели своя текстура. Как вы видите в 3Ds Max отображается все отлично.Беру я эту модель и экспортирую в ASE т.к UDK отказывается читать obj, 3ds и тд.При экспорте указываю: Вроде бы все правильно.Захожу в UDK, импортирую модель в ASE и 8 текстур, из которых потом создаю материалы. Создал материалы, двойным кликом по модели, присваиваю материалы. Но не тут-то было... В модели все, как обычно, 8 пунктов для материалов, но работает лишь один (2), к тому же как-то странно. Когда я присваиваю текстуру к этому элементу, материал покрывает всю модель, а должен лишь один элемент.В чем может быть проблема? В 3Ds max я не очень хорошо разбираюсь.
Зарегистрирован: Ср авг 18, 2010 7:46 pmСообщения: 37
Заголовок сообщения: Импорт сложной модели в UDK Добавлено: Ср авг 18, 2010 8:36 pm
[ Сообщений: 21 ]
Страница 1 из 3
Часовой пояс: UTC + 5 часов
Текущее время: Вт фев 05, 2013 1:07 pm
Форум создателей новой реальности • Просмотр темы - Импорт сложной модели в UDK
Комментариев нет:
Отправить комментарий